Niezależnie od tego, czy wygramy, czy przegramy, nasz awatar zdobędzie pewną liczbę punktów doświadczenia i po jakimś czasie będziemy mogli go awansować.
Skoro zwyciężyliśmy w ostatniej bitwie awansowaliśmy już na wyższy poziom, mamy zatem pierwszy punkt umiejętności do wydania.
Ten ekran zawiera drzewo umiejętności awatara, obejmujące różne ulepszenia, które zapewniają określone premie.
Aby dowiedzieć się więcej, możemy wskazać umiejętność myszą, aby ją wybrać - wystarczy kliknąć LPM.
Okno świty przedstawia wszystkie dostępne postacie i przedmioty. Świta może zwiększać możliwości bojowe naszej armii,
a także obniżać parametry bojowe wroga. Aby zabrać członka świty na najbliższą bitwę, przeciągamy go na jedno z dostępnych pustych miejsc.
W tej chwili dostępne są dwa takie miejsca. Kolejne będą pojawiać się w miarę awansów naszego awatara.