Dość żonglowania wojskami, czas działać! Jedna z jednostek wroga - kachi z yari - oddzieliła się od głównych sił. Zajmijmy się nią.
Zaatakujemy ją samurajami kachi - ich miecze i znakomite umiejętności walki wręcz powinny wystarczyć do pokonania przeciwnika.
Uaktywnimy naszą jednostkę i kliknijmy cel PPM, aby wydać rozkaz ataku.
Jeśli zaszarżujemy na wroga z dużą szybkością, nasz atak będzie skuteczniejszy. Jest to szczególnie istotne w przypadku atakowania kawalerią.
Zajmijmy się naszą kawalerią ki z yari i spróbujmy przełamać szyk wroga.
Przez dwukrotne kliknięcie wroga PPM wydamy kawalerii rozkaz szarży, a dzięki rozpędowi zada ona większe obrażenia. Szarża kawalerią
na włóczników to nigdy nie jest dobry pomysł, ale zaatakowanie wroga od tyłu lub skrzydeł będzie znacznie skuteczniejsze niż frontalny atak.
Szarża naszej kawalerii była druzgocąca! Biały pasek nad sztandarem wroga informuje, że jednostka wroga rzuciła się do ucieczki.
Następuje to wtedy, gdy morale jednostki zostanie złamane. Morale spada w przypadku poniesienia ciężkich strat,
narażenia na atak wroga z flanki lub od tyłu, czy przedwczesnej śmierci generała.
Morale można podtrzymywać na kilka sposobów. Ważne jest sąsiedztwo własnych jednostek, a dodatkowym czynnikiem może też być obecność generała.
Generał dysponuje kilkoma umiejętnościami, które szybko umacniają morale jednostki, nawet gdy nieprzyjaciel ma przewagę.
Inne jednostki również mają umiejętności specjalne - ich przyciski znajdują się zawsze w pobliżu kompasu manewrowego. Z niektórych umiejętności
trzeba korzystać oszczędnie; mają one «czas regeneracji», który ogranicza to, jak często można ich użyć.