Il est temps de passer à l'attaque ! Une unité ennemie de Kachi Yari se trouve loin de l'armée principale ennemie : occupons-nous d'elle.
Nous allons envoyer nos Kachi Katana les affronter : leurs épées et leurs compétences supérieures au combat rapproché devraient avoir raison de l'ennemi.
Sélectionnons notre unité, puis faisons un clic droit sur notre cible pour lui donner l'ordre de l'attaquer.
Si nous chargeons un ennemi à toute allure, notre attaque sera plus dévastatrice. Ceci se révèle particulièrement vrai avec les unités de cavalerie.
Rassemblons notre cavalerie Ki Yari pour briser la ligne ennemie.
En faisant un double clic sur un ennemi, nous ordonnerons alors à la cavalerie de partir à la charge, lui permettant d'infliger plus de dégâts. Utiliser la cavalerie
pour charger des unités de lanciers n'est pas une bonne idée,mais attaquer le flanc ou l'arrière de l'ennemi s'avérera bien plus efficace que l'engager de front.
Notre charge de cavalerie a été dévastatrice ! La barre blanche indique que l'unité ennemie est en déroute.
Ceci se produit lorsque le moral de l'unité est brisé. À cause de lourdes pertes, de son exposition à l'ennemi par l'arrière
ou le flanc, voire même à cause de la mort du général, une unité peut voir son moral baisser.
Il est possible de stabiliser le moral des troupes de plusieurs façons. La proximité d'unités alliées est importante et un général se trouvant dans les alentours est aussi
un facteur majeur. Il possède des aptitudes spéciales qui peuvent vite remonter le moral d'une unité, même si leurs chances de victoire sont minces.
Les autres unités ont aussi des aptitudes spéciales : leurs commandes se trouvent toujours près de la boussole de manœuvre.
Il faut utiliser certaines aptitudes à bon escient : celles-ci ont des temps de repos qui limitent leur utilisation.