WEBVTT

00:00:00.300 --> 00:00:07.988
Il est temps de passer à l'attaque ! Une unité ennemie de Kachi Yari se trouve
loin de l'armée principale ennemie : occupons-nous d'elle.

00:00:07.988 --> 00:00:15.868
Nous allons envoyer nos Kachi Katana les affronter : leurs épées et leurs
compétences supérieures au combat rapproché devraient avoir raison de l'ennemi.

00:00:15.870 --> 00:00:21.070
Sélectionnons notre unité, puis faisons un clic droit sur notre cible
pour lui donner l'ordre de l'attaquer.

00:00:21.760 --> 00:00:28.843
Si nous chargeons un ennemi à toute allure, notre attaque sera plus dévastatrice.
Ceci se révèle particulièrement vrai avec les unités de cavalerie.

00:00:28.850 --> 00:00:35.250
Rassemblons notre cavalerie Ki Yari pour briser la ligne ennemie.

00:00:35.930 --> 00:00:44.413
En faisant un double clic sur un ennemi, nous ordonnerons alors à la cavalerie
de partir à la charge, lui permettant d'infliger plus de dégâts. Utiliser la cavalerie

00:00:44.413 --> 00:00:53.810
pour charger des unités de lanciers n'est pas une bonne idée,mais attaquer
le flanc ou l'arrière de l'ennemi s'avérera bien plus efficace que l'engager de front.

00:00:54.500 --> 00:01:01.300
Notre charge de cavalerie a été dévastatrice !
La barre blanche indique que l'unité ennemie est en déroute.

00:01:01.300 --> 00:01:08.300
Ceci se produit lorsque le moral de l'unité est brisé.
À cause de lourdes pertes, de son exposition à l'ennemi par l'arrière

00:01:08.300 --> 00:01:14.800
ou le flanc, voire même à cause de la mort du général, une unité
peut voir son moral baisser.

00:01:15.430 --> 00:01:24.013
Il est possible de stabiliser le moral des troupes de plusieurs façons. La proximité
d'unités alliées est importante et un général se trouvant dans les alentours est aussi

00:01:24.013 --> 00:01:32.510
un facteur majeur. Il possède des aptitudes spéciales qui peuvent vite remonter
le moral d'une unité, même si leurs chances de victoire sont minces.

00:01:33.200 --> 00:01:42.133
Les autres unités ont aussi des aptitudes spéciales : leurs commandes se trouvent
toujours près de la boussole de manœuvre.

00:01:42.133 --> 00:01:48.930
Il faut utiliser certaines aptitudes à bon escient :
celles-ci ont des temps de repos qui limitent leur utilisation.


