WEBVTT

00:00:00.300 --> 00:00:07.267
Une armée ennemie se profile dans les environs. Nous devons défendre nos
provinces contre les menaces. Si nos provinces venaient à tomber entre les mains

00:00:07.267 --> 00:00:10.160
ennemies, notre campagne prendrait alors fin.

00:00:10.830 --> 00:00:18.030
Repoussons-les avec l'armée du général.
Lorsque vous déplacez la souris dessus, un cercle apparaît alors

00:00:18.030 --> 00:00:25.830
sur la carte : il représente la zone de contrôle de l'armée. Les ennemis
 ne peuvent pas aller dans cette zone sans se faire attaquer par notre armée.

00:00:25.830 --> 00:00:30.130
N'oubliez pas ceci lorsque vous sélectionnez des points stratégiques sur la carte.

00:00:30.800 --> 00:00:37.250
Approchons l'ennemi. Une fois notre armée sélectionnée, faisons un
clic droit sur la carte pour lui donner l'ordre

00:00:37.250 --> 00:00:44.100
d'y aller. Pour accélérer les déplacements sur la carte,
 nous pouvons appuyer sur la barre d'espace.

00:00:44.100 --> 00:00:47.900
En faisant un clic droit sur l'armée adverse, nos forces iront alors attaquer et
une bataille aura lieu.

00:00:48.560 --> 00:00:55.010
Cette fenêtre de pré-bataille offre une vue d'ensemble sur les
armées qui s'opposent. La jauge d'équilibre des forces nous permet de comparer

00:00:55.010 --> 00:00:59.410
nos forces par rapport à celles de l'ennemi avant de passer à l'action.

00:01:00.030 --> 00:01:08.030
Plusieurs options s'offrent à nous. Nous pouvons choisir de commander nos troupes
sur le champ de bataille en 3D, replier notre armée pour qu'elle se regroupe,

00:01:08.030 --> 00:01:14.930
ou utiliser la fonction de résolution automatique pour cette bataille.
Nous allons choisir la dernière option.

00:01:15.560 --> 00:01:22.960
Les ennemis ont été vaincus et notre victoire se dévoile à présent
sous nos yeux. Cette fenêtre nous montre

00:01:22.960 --> 00:01:30.760
nos pertes et celles de l'ennemi. D'ailleurs, les unités qui ont survécu à la bataille
ont gagné de l'expérience : elles seront

00:01:30.760 --> 00:01:37.860
d'autant plus efficaces sur le champ de bataille. Il faut prendre soin des unités
expérimentées car elles s'avéreront utiles au fur et à mesure de la campagne.


