WEBVTT

00:00:00.300 --> 00:00:07.988
Nun ist es Zeit für den Angriff! Eine feindliche Yari-Kachi-Einheit hat sich
von der Hauptarmee getrennt - schnappen wir sie uns.

00:00:07.988 --> 00:00:15.868
Unsere Katana-Kachi mit ihren Schwertern und überlegenen Nahkampffähigkeiten
sollten den Feind überwältigen.

00:00:15.870 --> 00:00:21.070
Wählt die Einheit und befehlt den Angriff per Rechtsklick auf das Ziel.

00:00:21.760 --> 00:00:28.843
Ein Ansturm auf den Feind lässt unseren Angriff verheerender ausfallen.
Dies trifft besonders auf Kavallerie zu.

00:00:28.850 --> 00:00:35.250
Versammelt unsere Yari-Ki-Kavallerie
und lasst sie die feindliche Linie durchschmettern.

00:00:35.930 --> 00:00:44.413
Ein doppelter Rechtsklick auf den Feind befiehlt der Kavallerie den Ansturm.
Dieser Angriff verursacht größeren Schaden. Mit Kavallerie auf Speer-Einheiten

00:00:44.413 --> 00:00:53.810
zuzustürmen ist keine gute Idee, aber wenn wir die Flanken oder die Rückseite
des Feindes angreifen, ist das effektiver als der direkte Angriff.

00:00:54.500 --> 00:01:01.300
Der Kavallerieansturm war verheerend! Der weiße Balken über
dem Banner zeigt, dass die feindliche Einheit flieht.

00:01:01.300 --> 00:01:08.300
Dies geschieht, wenn die Moral gebrochen ist. Der Moral schädliche
Faktoren sind schwere Verluste, eine dem Feind ausgesetzte Flanke oder Rückseite

00:01:08.300 --> 00:01:14.800
oder der frühe Tod des Generals.

00:01:15.430 --> 00:01:24.013
Die Moral lässt sich auf viele Arten aufrechterhalten.
Die Nähe zu verbündeten Einheiten hilft, ebenso die zu einem General.

00:01:24.013 --> 00:01:32.510
Ein General verfügt über verschiedene Spezialfertigkeiten, die einer
Einheit selbst in widrigen Umständen einen Moralbonus verleihen können.

00:01:33.200 --> 00:01:42.133
Auch andere Einheiten haben Spezialfertigkeiten -
die Steuerung findet Ihr nahe des Manöverkompass.

00:01:42.133 --> 00:01:48.930
Der Einsatz einiger dieser Fertigkeiten ist durch eine "Abkühlzeit" begrenzt.


